﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Minecraft.Model
{
	/// <summary>
	/// 掉落类型
	/// 1表示随机物品
	/// 2表示必定会掉落的物品
	/// 3表示既有随机物品又有必定掉落物品
	/// </summary>
	public enum EnumDropType
	{
		/// <summary>
		/// 未知
		/// </summary>
		Unknown = 0,
		/// <summary>
		/// 随机掉落物品
		/// </summary>
		Stochastic = 1,
		/// <summary>
		/// 必定会掉落物品
		/// </summary>
		Certainly,
		/// <summary>
		/// 既随机掉落物品，又必定会掉落物品
		/// </summary>
		StochasticAndCertainly,
	}
}
